Oyun, Youtube
4 yıl önce
• 06-03-2023
Optimize Edilmiş Ayarlar
Kalite Ön Ayarı
- Kenar Yumuşatma: 1080p Yüksek, 1440p Yüksek, 4K Orta
- AA Keskinleştirme: %10–50
- Doku Kalitesi: TAM (En yüksek VRAM kullanımı)
- Doku Filtresi: Ultra
- UMA Doku Kalitesi: Yüksek
- Yansıma Kalitesi: Yüksek
- Yansıyan Gölgeler: Açık
- Gölge Mesafesi: Ultra+
- Su Kalitesi: Yüksek
- Parçacıklar: %100
- Görüş Mesafesi: Yüksek
- LOD Mesafesi: %0
- Arazi Kalitesi: Yüksek
- Çim Mesafesi: Yüksek
- Nesne Kalitesi: Ultra
- Kapatma (Occlusion): Açık
- Bloom, Alan Derinliği, Hareket Bulanıklığı: Kapalı (kişisel tercih)
- SSAO: Açık
- SS Yansımaları: Orta
- Güneş Şaftları: Açık
Dengeli Ön Ayarı
- Kenar Yumuşatma: 1080p Yüksek, 1440p Orta, 4K Kapalı
- Doku Filtresi: Yüksek
- Yansıma Kalitesi: Düşük
- Yansıyan Gölgeler: Kapalı
- Parçacıklar: %60
- Görüş Mesafesi: Orta
- Nesne Kalitesi: Yüksek
- Bloom, Alan Derinliği, Hareket Bulanıklığı: Kapalı
- SS Yansımaları: Düşük
- Güneş Şaftları: Kapalı
Düşük Ön Ayarı
- Parçacıklar: %30
- Görüş Mesafesi: Düşük
- Arazi Kalitesi: Orta
- Çim Mesafesi: Orta
- Nesne Kalitesi: Orta
- SS Yansımaları: Kapalı
Beklenen Performans Artışı
| Ön Ayar | Performans Artışı |
|---|---|
| Kalite | %14 |
| Dengeli | %28,5 |
| Düşük | %36,7 |
Kaynak: Reddit — OptimizedGaming
Konsol Komutları ile Optimizasyon
gfx pp enable 0 # Sonradan işlemeyi (post-processing) devre dışı bırakır, FPS kazancı sağlar
gfx af enable 0 # Anizotropik filtrelemeyi kapatır
gfx dt enable 0 # Dış mekanda uzak arazi çizimini devre dışı bırakır, FPS artışı sağlar
Oyun başlatıcısına (launch options) eklenecek parametreler:
-force-d3d9 # DirectX 9 modunu zorlar
-high # İşletim sisteminin oyuna öncelik vermesini sağlar
Biomes.xml ile Fırtına Efektlerini Azaltma
Steam üzerinden 7 Days to Die oyununa sağ tıklayın; Özellikler > Yerel Dosyalar > Yerel Dosyalara Göz At yolunu izleyin. Ardından Data > Config > biomes.xml dosyasını bir metin editörüyle açın ve şu satırları bulun:
<ParticleEffect prefab="ParticleEffects/p_sandstorm" ChunkMargin="7"/>
<ParticleEffect prefab="ParticleEffects/p_smokestorm" ChunkMargin="7"/>
<ParticleEffect prefab="ParticleEffects/p_snowstorm1" ChunkMargin="7"/>
ChunkMargin değerlerindeki 7yi 80 veya daha yüksek bir değerle değiştirin.
> Bu yöntemi kaynakta belirtildiği için aktarıyorum; bizzat test etmedim. Denediniz ve fayda gördünüz mü? Yorumlarda paylaşın.
Kaynak: Saltyzombies
Bu yazı, YouTube videom için kaynak niteliğinde hazırlanmıştır. Yorum ve önerileriniz için YouTube kanalımı ziyaret edebilir ya da ilgili videoya göz atabilirsiniz.
Çok işe yaradı harika bi paylaşım olmuş teşekkürler. ♥